Az 1980-as évek elején valami örökre megváltozott a világban. A
számítástechnika, főleg a sokak számára elérhető áron megjelent
Commodore 64 számítógépeknek köszönhetően, betört a háztartásokba,
tömegek számára nyitva meg ezzel a lehetőséget digitális alkotások
létrehozására.
De nem csak a már meglévő alkotófolyamatokat
ültetették át a számítógépek kezelőfelületeire, hanem teljesen új,
mindezidáig kivitelezhetetlen művészeti formák is megjelentek. A
számítógépek lehetőséget teremtettek ugyanis arra, hogy az alkotó,
fizikai beavatkozás nélkül, csupán a matematika nyelvén kommunikálva,
programkódokat írva hozhasson létre képi és hanghatásokat, és kombinálja
ezeket a legkülönfélébb audiovizuális hatások elérése érdekében.
Ilyen
technika alkalmazásával, vagyis számítógépre írt programokként
születettek meg a demok, és velük együtt a demoscene nevű szubkultúra.
Úgy kezdődött minden, hogy az egyik oldal fórumában volt egy a játékkal foglalkozó topic, én meg épp ráértem, így megnéztem. Ez addig fajult, hogy meglátogattam a hivatalos oldalt, ahonnan le is lehet kapni a telepítőt, egy egyszerű regisztráció után.
Hozzá kell tennem, hogy soha nem játszottam hasonló stílusú játékkal, kimaradt a Diablo, Sacred, World of Warcraft. Soha nem érdekelt az ilyen stílus. De mivel ráértem, (XBOX-ot meg sajnos el kellett adnom) így a PC maradt az egyetlen játék platform, úgy döntöttem kipróbálom.
Amit tudni kell a játékról, és nagyon fontos: INGYENES, rengeteg játékossal. Két régióra osztják a játékosokat: EU East/West. Én az East-ben vagyok, és maradok is, bár lehetséges az átlépés a másik oldalra, de nekem itt is megfelel. Sokan szidják ezt a részt, hivatkozva a hosszú töltésidőkre, amatőr játékosokra. Szerintem ezek nem igazak, eddig nem találkoztam vele. Az amatőr játékosokról annyit, hogy akik szidják a másikat azt felejtik el, hogy valamikor ők is voltak kezdők.
A játék igazándiból egy MMO, így minden jegyét magán viseli, ennek a stílusnak. Rengetek fejlődési, kombinációs lehetőség, játékmód, melyekről szinte regényt lehetne írni, így én nem teszem. Minden esetre aki vonzódik ehhez a stílushoz, feltétlenül nézzen be, szerintem megéri. Más hasonló játékokkal nincs összehasonlítási alapom, de nekem nagyon megtetszett a stílus, így a jövőben valószínű többet is ki fogok próbálni. Az apropója amiért létrejött ez a post, hogy tegnap elértem az első sikerem, nevezetesen a legtöbb legendát sikerült a padlóra küldenem. Persze, több oldalról is nézhetjük a sikert, mert volt aki több minion-t ölt meg mint én, vagy kevesebbszer halt meg. Készítettem is egy képernyő mentést is a nevezetes eseményről.
Akinek elsőre ismeretlen lenne a környezet, és a játékban rejlő képességek az látogassa meg a League of Legends Hungary oldalt, ahol rengeteg hasznos infót olvashat, kezdve a hősök képességeitől, egészen a különböző rúnák kombinálási lehetőségein át, a klánokról és a versenyekről is. Kedvenc karakterem Alistar, aki egy bika "alapú" lény, igen jó képességekkel. Nem túl gyors (tuningolható játék közben), de erős támadásokkal és viszonylag sok élet ponttal rendelkezik. Az ehhez hasonló karaktereket hívják "tank' karaktereknek. Jó játékot és gg!
A franciák is kedvet kaptak katonai járműveik polgári felhasználására. Megirigyelték a Hummer sikereit. A Renault Trucks által kifejlesztett és csatarendbe is állított Sherpa jöhet velünk szemben a forgalomban, nemsokára.
A hasonlóság nem véletlen az amerikaiakkal, hisz jótól lopni nem szégyen. Háromféle kivitelben lesz elérhető, de mindegyikben megegyezik a motor (4.8L, 215Le, 800Nm, Euro5, Turbodiesel), és az alváz. A különbség a felépítményeknél jelentkezik: sima terepjáró (páncélozás nélkül), páncélozott, hat személyes terepjáró, és egy felépítmény nélküli változat, amire bárki építkezhet.
Mivel személyesen is érdekelt vagyok Renault ügyben (tulajdonosa egy 2005-ös Megane GT 1.6 16V-nek), remélem sikeres lesz a piacon. Bár a mai gázolaj árakat tekintve nem biztos, hogy eszeveszett tempóban vásárolni kezdik. De mivel Dakart és Sarkköri expedíciót is teljesítettek már a segítségével, így képességei már bizonyítottak, ezért aki ezért veszi biztos nem csalódik majd!
Kell egy ilyen, de nagyon! Hydro mechanical óra! Az egyetlen dolog ami elrettenthet a vásárlástól, az az árcetli ami $45.000-ről indul (ez csak a gagyi titán tokozás). Mindenesetre gyönyörű!
Technical specs from HYT:
Movement:
Mechanical hand-wound, exclusive HYT calibre, 28,800 vph, 4 Hz, 35
jewels, bridges hand-chamfered and adorned with Côtes de Genève,
rhodiumed bellows, 65-hour power reserve
Case:
Titanium; diameter: 48.8 mm, thickness: 17.9 mm brushed, bead-blasted
and satin-brushed finish, rubber-clad screw-lock crown, titanium crown
guard, screw-locked added lugs, metal dome at 06:00
Crystal: Cambered sapphire crystal with glareproofed interior, screw-down sapphire back
Dial:
Unstructured, silver-toned opaline, fluid hours, luminescent hands and
hour-markers regulator at 12:00, small seconds wheel at 09:30,
power-reserve indicator at 02:30
Strap: Hand-sewn leather-lined canvas, pin buckle
Other versions: Black DLC-coated titanium case, 5N 18K red gold case